OBSTACULOS

POLICIA:
  • Se escucha el ruido de la sirena en aumento, y una señal visual que le avisa que se acerca la policia, el personaje debe utilizar una combinación especial para poder escapar.
DELINCUENTES:
  • El personaje debe esquivar las balas.
GAROTAS:
  • El personaje puede robarles, pero debe tener cuidado que no lo vea el cafiolo, que puede golpearlo, retenerlo y quitarle el dinero, lo cual lo puede hacer enfrentarse a la policía y pasar la noche en la celda
DROGONES:
  • Puede cambiarle droga, si está falto de energía o necesita ese efecto, por plata, para continuar hasta llegar al dealer.