DT / TRAILER

DT / TUTORIAL

CONCEPTO

  • El concepto del cual partimos es: "Simultaneidad".-
  • Estará aplicado a la jugabilidad y la estrategia de juego.-

DISEÑO DE LA INTERACCION

  • La interacción del juego estará dada por la simultaneidad de mover el escenario y el personaje.-
  • A medida que se le va yendo el efecto de la droga el escenario se mueve menos, y mas lento, lo que dificulta, el seguir adelante en el nivel.-
  • Se interactua con las teclas de navegación del teclado, las cuales darán acción al personaje, y con otras 4 teclas correspondientes a diferentes letras(A,D,W,X), las cuales le darán dirección / acción al escenario.-

REGLAS DEL JUEGO

  • Recorrer un camino a fin de llegar al dealer de la favela que le dé una dosis de droga.
  • Cuando el personaje consigue una nueva dosis emprende una nueva odisea por la favela buscando a un nuevo dealer.-
  • El personaje puede saltar avanzar y retroceder.-
  • El escenario puede moverse para arriba, abajo, derecha e izquierda.-
  • El personaje debe encontrar al dealer antes de que se le termine el efecto de la droga, de lo contrario perderá una vida y comenzará nuevamente el nivel.
  • El jugador comienza con tres vidas y efecto full la partida.-
  • A medida que se va agotando el efecto de la droga se alenta y dificulta el movimiento del escenario
  • Al perder todas las vidas pierde la partida y el jugo.

OBSTACULOS

POLICIA:
  • Se escucha el ruido de la sirena en aumento, y una señal visual que le avisa que se acerca la policia, el personaje debe utilizar una combinación especial para poder escapar.
DELINCUENTES:
  • El personaje debe esquivar las balas.
GAROTAS:
  • El personaje puede robarles, pero debe tener cuidado que no lo vea el cafiolo, que puede golpearlo, retenerlo y quitarle el dinero, lo cual lo puede hacer enfrentarse a la policía y pasar la noche en la celda
DROGONES:
  • Puede cambiarle droga, si está falto de energía o necesita ese efecto, por plata, para continuar hasta llegar al dealer.

ESCENARIOS












PROPUESTA ANTERIOR

Temática ‘CUBO MÁGICO’

  • Esta pensado en base a la lógica de juego de un cubo mágico.
  • Se trata de armar las caras de dicho cubo, con un agregado de que cada cuadradito que compone el cubo, nos dirige a una habitación o lugar, en el cual se deben conseguir determinados objetivos.

POSIBLES FORMAS DE JUEGO

  • El usuario deberá clickear una de las caras que componen uno de los cuadrados del cubo, el cual será dirigido a una habitación, donde deberá, encontrar o cumplir los objetivos estipulados, lo cual le darán una algoritmo o coordenada para comenzar a ordenar el cubo. La competencia está dada en simultáneo con todos aquellos usuarios que se encuentren on line.